Mario Galaxy 2 será más largo y más difícil

Posted: martes, 30 de marzo de 2010 by Blue in
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Miyamoto vuelve a hablar, esta vez en una entrevista para el medio Game Informer, y la verdad es que ha dejado caer cosas bastante interesantes. La entrevista está enfocada mayormente en el próximo bombazo que tiene previsto lanzar Nintendo antes de que termine la primera mitad de año.

Super Mario Galaxy 2 sin duda será uno de los juegos del año, y Miyamoto ha asegurado que será bastante más difícil que la primera parte, asegurando incluso que será un gran reto para esos jugadores hardcore. Además también confirma que será más largo ya que para pasarnos el final necesitaremos 70 estrellas (antes eran 64), y que para completar el juego al completo necesitamos encontrar más de 240.

A continuación os dejamos la entrevista completa.

No solemos ver secuelas de juegos tan y tan pronto, por lo que Super Mario Galaxy 2 fue una sorpresa. ¿Qué había en Super Mario Galaxy que le hizo querer volver a él?

La razón principal es que tan pronto como terminamos Super Mario Galaxy pensamos que no fuimos capaces de incluir muchas de las nuevas ideas que realmente teníamos en mente. Tan pronto como el proyecto finalizo empezamos a hacer cosas que podríamos introducir en la versión 1.5. Hicimos cosas como mover o agregar estrellas a niveles que ya estaban disponibles. Como hemos avanzado tanto en esta versión 1.5, nos dimos cuenta de que había demasiadas cosas. Eso nos hizo darnos cuenta que debíamos empezar desde cero y hacer Super Mario Galaxy 2. Así es como empezamos a trabajar en el juego. Fuimos sorprendidos a medias, ya que es bastante inusual para nosotros hacer dos juegos diferentes de la misma serie en una sola plataforma. Por lo general, se espera hasta la llegada de un nuevo hardware, pero por esta vez, porque había muchas ideas que no pudimos incluir en el primer volumen, pensamos que debíamos hacer una secuela.


¿Fue la premisa de grandes mundos compuestos por pequeños planetas que se presta a la creación de todas esas ideas?

Bueno, ya sabes esta vez vamos a tener disponible Yoshi, y que no era posible con la precuela. Además, pensabamos que hay muchas ideas que no habíamos hecho para intentar aprovechar el puntero. Además, en Mario Galaxy 1 hicimos un terreno muy inusual, y pensamos que hay muchas otras ideas que podrían ponerse en práctica.

¿Puede hablar más sobre eso amplitud en las funciones del puntero?

Una cosa que debe tener en cuenta en este sentido es la introducción de Yoshi. Más exactamente, el objetivo es que con el puntero Yoshi se pueda tragar a sus propios enemigos. Anteriormente teníamos la funcionalidad de captura de la gemas. Con Super Mario Galaxy 2, usted puede identificar y apuntar a las cosas que Yoshi puede agarrar con la lengua y luego agarrar ese punto con el fin de llegar a sitios adicionales.

¿Su equipo tenía que aprender algo acerca de cómo mover Yoshi en 3D? ¿Hubo algo en particular que el pensamiento ha funcionado bien en ese primer ejemplo o cosas que usted pensó se podría mejorar?

Parte del personal que trabajó en Super Mario Sunshine están trabajando en Super Mario Galaxy 2. Naturalmente, se han heredado cosas de Sunshine. Dicho esto, sin embargo, la mayor diferencia notable tiene que ser el uso del puntero. Básicamente, aprovechando la funcionalidad de puntero, lo único que tienes que hacer es señalar algún área específica y Yoshi se va a tragar el objeto que ha sido establecido claramente. Luego, señalando un personaje enemigo, Yoshi puede escupir y golpear el objeto de ese personaje.

¿Hay un mundo central en Mario Galaxy 2, o los jugadores se mueven a través de un mapa del mundo, al igual que con Super Mario Bros. 3 o New Super Mario Bros. Wii?

Usted puede pensar en términos sobre algo similar a Super Mario World o New Super Mario Bros. Wii, donde tendrás un mapa más cómodo a la hora de navegar.

¿Hay alguna razón en particular detrás de esa decisión? ¿Es para que la gente pueda entrar en la acción más rápido?


Queremos que los jugadores se centran en la alegría de la acción en lugar de ir buscando cada entrada a cada nivel. Hemos querido que sea lo más accesible posible y lo más fácil para los jugadores. También porque vamos a incorporar un número de diferentes estrellas y la conquista de todas las estrellas va a ser una de las misiones más difíciles para el jugador, queremos que ellos entiendan lo más fácil posible donde deben ir ahora y los lugares donde deberían volver a fin de obtener acceso a las estrellas restantes. También, para esta ocasión estamos incorporando la nave con el fin de navegar por los diferentes planetas, y el mapa en realidad hace el acceso lo más fácil posible.

Hablando de dificultad, hemos escuchado que el juego es más difícil en general que Super Mario Galaxy 1. ¿Es eso cierto?

Exacto. El juego ha sido desarrollado y diseñado para que los que han conquistado la precuela, Super Mario Galaxy 1, puedan sentirse como si fuera un reto. En otras palabras, el nivel de dificultad será más alto, por lo que será difícil, y sobre todo más difícil aún para el principiante que nunca ha jugado al primer Galaxy. Creo que hay un montón de cosas que tienen que aprender del primero. Cualquiera puede empezar a Super Mario Galaxy 1 y Super Mario Galaxy 2 y conquistar el primer mundo muy rápidamente. También estamos invirtiendo un esfuerzo enorme para hacer un juego accesible que sea fácil de jugar cuando se trata de la jugabilidad. Estamos poniendo mucho esfuerzo en hacer que el juego sea lo más fáci de manipular. En otras palabras, sí, es un juego difícil, y vale la pena ponerse a prueba con Super Mario Galaxy 2. Para los fanáticos de los juegos de acción y los jugadores hardcore, es un juego bastante difícil.

Para los jugadores que no han jugado a Super Mario Galaxy y son buenos en los juegos, ¿le s recomendamos que se pasen antes de que Galaxy 2 salga a la venta?

Sería ideal que los jugadores hayan conquistado Super Mario Galaxy 1 antes de jugar Super Mario Galaxy 2. Sin embargo, no puedo pedirles a todos que lo hagan. Además, como he dicho antes, estamos vertiendo una gran cantidad de energía en los controles ya que tenemos la esperanza de que será fácil de controlar para los principiantes, incluso desde el principio. Así que estoy teniendo una lucha dentro de mí mismo cuando se trata de ese tipo de pregunta, si yo debería alentar a todos a terminar primero con Mario Galaxy 1 o debería haberlos también parten de Super Mario Galaxy 2.

Para los jugadores que están buscando ese desafío extra, usted tiene más niveles de bonificación. ¿Puede hablar de la evolución de esa dificultad?

Bueno, normalmente, sólo para ir al final supone que tienes que obtener 70 estrellas, que ya es un reto, pero no muy difícil. Si usted está realmente tratando de conseguir todas las estrellas, tienes que ir a algún lugar más. Estos nuevos objetivos son muy difíciles. Cuando digo un reto, quiero decir que todo el tiempo empleado te va a dar un gran sentido de satisfacción y entretenimiento. Al final, vamos a tener más de 240 estrellas para que usted pueda obtener, y creemos que va a ser un reto para cualquiera y todos los jugadores.

¿Ha sido una decisión difícil el incluir o no la Super Guía en Super Mario Galaxy 2 para los jugadores que podrían no ser tan expertos?

No sé si podemos llamarlo Super Guía o no, pero estamos pensando en incorporar algo similar a eso. Eso no estará incluido en todos los niveles, sino más bien sobre las zonas donde se puedan conseguir las primeras 70 estrellas. Queremos tratar de deshacer algunas de las dificultades que los jugadores novatos pueden encontrar. Vamos a implementar algo similar a la Guía de New Super Mario Bros. Wii. Además, vamos a tener una vez más asistencia en el juego. No es exactamente un modo multijugador, pero al igual que Super Mario Galaxy 1, alguien más va a ser capaz de ayudar al jugador principal. Para esta ocasión, el papel del jugador de apoyo va a ser más importante y más útil para que el actor principal pueda conquistar el escenario. Además, para el jugador de apoyo, entendemos que su sentido de la participación va a ser mucho más importante para que puedan disfrutar y estar más involucrado que en el primer juego.

La imagen de Mario se ha mantenido bastante similar durante mucho tiempo, pero ha cambiado un poco. Disney está reinventando Mickey Mouse en Epic Mickey, que se remonta a un viejo estilo del personaje. ¿Es eso algo que alguna vez has considerado hacer con Mario?

En lo que a mí respecta, la imagen que he tenido con Mario como personaje siempre ha ido cambiando, ya que he estado involucrado con él desde que nace en Donkey Kong. Otra gran diferencia se encontró en Super Mario World, y una diferencia grande apareció con la llegada de las 3D en Super Mario 64. Usted dice que la imagen de Mario no ha cambiado tan drásticamente durante años, porque desde que Mario 64 los personajes modelados en 3D han sido bastante parecidos, supongo. Para los próximos años no creo que hagamos ningún cambio notable.

¿Así que no tenemos que preocuparnos acerca de Mario sin bigote?

Usted no tiene que preocuparse de eso en absoluto.

¿Puedes decirme qué juegos se juegan en el hogar Miyamoto?

Hasta hace poco, el juego más jugado sería la cuarta edición de la serie Profesor Layton. Debido a mis dos hijos ya han dejado el hogar, por desgracia nadie tuvo la amabilidad de jugar a New Super Mario Bros. Wii conmigo.

En el pasado usted ha hablado de sus preocupaciones sobre el contenido violento en los juegos. Tengo curiosidad por saber sus opiniones sobre el panorama actual.

Mi pensamiento sobre la industria del juego es que no ha cambiado tanto. Incluso en el pasado nunca se ha criticado sobre cuántas personas han estado haciendo juegos de violentos. Mi única preocupación era si todo el mundo estaba tratando de hacer algo similar, juegos excesivamente violentos, creo que eso no es bueno. Es por eso que yo siempre estaba diciendo que hay un número de maneras de entretener a la gente y hemos estado optando por tomar otras formas de utilizar la violencia excesiva para entretener a la gente. Una vez más, nunca he criticado los juegos en sí, y cuando miro alrededor de la situación actual nada tan drástico ha cambiado, excepto que no todo el mundo está tratando de adoptar el mismo enfoque. Están tratando de hacer algo nuevo. Una cosa que he notado es que muchos de los juegos están tratando de enfocar solamente en las experiencias visuales y de audio dondela gente puede experimentar como si estuvieran dentro del juego Es realmente una buena idea para que la gente se entretenga con bellos gráficos y un gran sonido, pero para mí es más importante ser capaz de hacerle sentir al jugador como si estuvieran dentro del juego, solo que controlando todo a su voluntad. Coja Mario Galaxy, por ejemplo. Mientras yo estoy tratando de completar el desarrollo del juego, estoy más interesado en aplicar mis energías en un juego que va a permitir que el jugador pueda pensar por sí mismo lo que realmente quiere hacer.

¿Cuáles son sus pensamientos sobre los televisores en 3D?

Es bastante difícil decir. Estamos en la fase en este momento donde es muy difícil saber si los televisores en 3D van a atender a nuestras necesidades para una mejor experiencia. Por un lado, nuestros juegos están hechos para tanta gente como sea posible y el número de personas que pueden jugar esos tipos de juegos, pero es dificil permitirse comprar los televisores 3D en casa, no son baratos y de momento no crei que sea algo accesible. También es cierto que ciertos tipos de juegos en tres dimensiones utilizan televisores 3D podría ayudar a las personas a navegar con más libertad. En este momento estamos en la fase en que es muy difícil para nosotros determinar si es muy bueno o malo.

Una de las cosas que se destacó del el primer juego de Mario Galaxy fue lo bien que la cámara funciona. Con mucho movimiento y rotación, debe haber sido un desafío para optimizar una cámara que parece moverse tan libremente en el espacio 3D.

Pensamos en dar con la mejor cámara posible siempre que hacemos juegos que tienen lugar en mundos en tres dimensiones, y nos hemos dado cuenta de que hay dos tipos principales de cámaras, dependiendo de qué tipo de software que están haciendo. En concreto, una cámara está tratando de enfatizar la atmósfera del mundo en tres dimensiones. En otras palabras, el cómo la gente va a ver el mundo tridimensional. Por otra parte, algunos tipos de juegos requieren cámaras específicas para la circulación, de modo que la gente tiene la forma más fácil de jugar en un mundo tridimensional. The Legend of Zelda es el tipo de juego donde se necesita el trabajo de cámara para que el jugador pueda ver el mundo en tres dimensiones y entender cuándo están jugando en el interior de ese mundo. Por otro lado, Mario es el tipo de juego que requiere el control más fácil jugar en el mundo tridimensional. Así Galaxy 2 pertenece a la segunda mitad cuando se trata de la forma en que debe establecer el trabajo de cámara. Incluso en comparación con Mario Galaxy 1, algunas personas señalaron que la cámara del 2 tiene un mejor trabajo.

Hay cosas muy frustrantes como caer por el borde de una plataforma por culpa de la cámara. Eso nos ha pasado a muchos.
Tienes razón. Esa es una parte en particular que hemos estado prestando mucha atención. Se sentirá menos frustración en Super Mario Galaxy 2 y es de esperar que disfrutarán el resultado final.

Nintendo se ha expandido más allá del simple juego sentadonos en el sofá con un controlador. Con la Balance Board, usted puede adoptar un estilo de vida saludable y trazar su progreso mediante la conexión con la consola. Con la Pokewalker, puede avanzar en Pokemon simplemente caminando alrededor. ¿Qué le parece especialmente interesante acerca de esas experiencias?

Esto es simplemente porque siempre he estado interesado en los videojuegos, o al menos la estructura de ellos. Hay mucho potencial en los videojuegos, y realmente quiero explorar más temas. Siempre son cosas que me interesan en mi vida diaria. Por supuesto, trato de tomar ventaja de los sistemas de videojuegos para explorar más posibilidades. Siempre trato de estimular la comunicación a través de los juegos. Si ellos están enganchados a la televisión en el salón, pueden ser vehículos fuertes para fomentar la comunicación entre todos los miembros de la familia. Desde esa perspectiva, puedo animar a los participantes a examinar su vida cotidiana desde otras perspectivas a través de los medios de los videojuegos. Esa puede ser la razón por la que los juegos que he estado trabajando últimamente han estado fuera del ámbito de aplicación [de los videojuegos tradicionales]. Pero el hecho de la cuestión es que lo que estoy tratando de hacer es estirar o expandir el género denominado videojuegos todo el tiempo. Dicho esto, sin embargo, hablando de la última versión de Mario en Super Mario Galaxy 2, creo que es en realidad el tipo tradicional de los videojuegos, y estamos tratando de llegar con el mejor resultado en un videojuego tradicional.

Cuando se habla de la expansión de juegos, la Wii está en muchos, muchos hogares, y DS ha sido un éxito fenomenal. Dado que estos dos sistemas están en todas partes, vamos a ver más juegos de Nintendo que la conectividad de características entre ellos?

Por supuesto, la conectividad no es nada nuevo. Es algo que estábamos tratando de destacar entre GameCube y Game Boy Advance, por lo que hemos estado tratando de hacer ese tipo de conectividad entre Wii y DS. Hemos estado haciendo muchas investigaciones, pero el hecho de la cuestión es que todavía tenemos que llegar a una gran idea que tenga que emocionar a la gente mediante la conexión de Wii y DS. Tan pronto como podamos llegar a algúna gran propuesta, nos gustaría hacer eso. Pero ya hemos comenzado algunas cosas. Por ejemplo, usted está ahora en condiciones de recibir la versión de prueba del software de DS mediante su conexión online de Wii cuando está conectado. Estamos haciendo esfuerzos para mejorar esto.

¿Cuáles son sus pensamientos sobre la popularidad de los juegos en las redes sociales, tales como los juegos que están surgiendo en Facebook?

En primer lugar, tengo que explicar que mi opinión personal podría no ser necesariamente idéntica a la vista de las de Nintendo sobre el tema. Mi opinión personal es que he estado interesado en la comunicación y qué tipo de comunicación se realiza entre los nuevos dispositivos y medios de comunicación. Además, estoy interesado en saber qué tipo de actividades creativas son realizadas por otras personas que se aprovechan de estos nuevos medios emergentes. Pero ese es mi interés personal. Como diseñador de juegos, la pregunta es en qué medida y en qué formato deberíamos estar interesados en aprovechar o usar este tipo de mecanismos ya disponibles. Por ahora debo decir que todavía estamos en la etapa experimental. Tomando como ejemplo, ya tenemos Studio Flipnote para nuestros sistema DS y estamos colaborando con la Company Ltd. Hatena en Kyoto, Japón, de manera que Studio Flipnote puede ser utilizado por su sitio web, de modo que esta aplicación puede ser el vehículo para animar a la gente a comunicarse más y el intercambio de su creatividad a través de estas animaciones. En los Estados Unidos que ya hemos iniciado un sistema que ya puede utilizar la DSI como una especie de visor para ver qué tipo de creaciones se han hecho por otras personas a través del sitio Internet de la compañía Hatena. Sin embargo, debemos decir que estamos todavía en una fase experimental a la hora de ese tipo de tema.

Se anuncia la nueva consola de Nintendo

Posted: jueves, 25 de marzo de 2010 by Blue in
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Por sorpresa y sin previo aviso va Nintendo y lanza una consola nueva. Bueno, no la ha lanzado, la ha anunciado para su futuro lanzamiento. Se trata de la heredera de Nintendo DSi y Nintendo DS. Una nueva iteración de su gama portátil que, atención, incorporará la tan esperada tecnología de 3D Real, así de salvaje.

Nintendo 3DS ha sido anunciada mediante un escueto comunicado de prensa por la propia Nintendo y todavía no tenemos imágenes oficiales pero sí podemos empezar a intuir por dónde irán los tiros. Lo más importante de todo y está señalado en negrita dentro de la misma nota de prensa, es que no necesitaremos gafas especiales para visualizar el contenido 3D. Vaya jugada se saca Nintendo de la manga.


Se espera que el lanzamiento se lleve a cabo durante este año fiscal que se prolonga hasta Marzo del 2011 y, ya se puede afirmar, dispondrá de compatibilidad total con las anteriores consolas de Nintendo, DS y DSi y sus respectivos juegos. Por lo tanto es de esperar que disponga de doble cámara.

Durante el E3 tendremos más detalles, fotos y demos. Parece claro que Nintendo ya está preparando el asalto de su nueva generación de consolas portátiles y el 3D Real parte como tecnología de cabecera al igual que la tan rumoreada inclusión del chip gráfico nVidia Tegra. Pero ahora en serio, ¿una tecnología que no necesita de gafas para mostrar la ilusión de 3D estereoscópica? Iwata lo tenía muy claro en unas recientes declaraciones en las que aseguró dudar de que la gente se pusiera esas gafas al llegar a casa y querer jugar a un videojuego.

En la GDC que se celebró hace bien poquito pudimos experimentar con algo parecido y, además de ser muy cara, no acababa de resultar igual de potente que la que pide que llevemos gafas. Nintendo tenía un As en la manga y en el E3 nos lo mostrará en detalle. De momento, habrá que seguir esperando.

Anunciados una serie de cómics sobre NIER

Posted: by Blue in
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Los encargados de realizarlos será WildStorm de DC Comics.

Square-Enix nos ha anunciado por medio de nota de prensa el acuerdo firmado con WildStorm de DC Comics para crear una serie de cómics personalizados sobre su próximo RPG de acción, NIER, juego se pondrá a la venta el próximo 23 de Abril para Xbox 360 y PlayStation 3.


Los cómics de NIER, que se publicarán desde este momento y hasta el lanzamiento del juego, desvelarán tentadoras pistas acerca de los personajes del juego, incluidos el protagonista Nier; su hija afectada por la enfermedad, Yonah; un compañero con sentimientos encontrados que no sabe cerrar el pico, Kainé; y el libro parlante y chulesco, Grimoire Weiss. Además, los cómics de NIER tratarán cuestiones sin respuesta, por ejemplo, ¿por qué la humanidad desapareció a causa de una despiadada plaga? ¿Cómo llegó a la tierra esta mortífera enfermedad, la Necrosis rúnica? ¿Y de dónde salieron las aterradoras Sombras y por qué atormentan a los pocos supervivientes de la plaga?


“Es un gran placer trabajar con los guionistas de DC Comics para explorar aún más la compleja historia de NIER; para explorar sus extraños personajes y para presentar a los nuevos fans un argumento que pondrá a prueba lo que saben de principio a fin", comenta Larry Sparks, Vicepresidente de la marca para la región PAL de Square Enix Ltd. “La capacidad de DC Comics para crear unos cómics coloristas y atractivos ayudará a hacer llegar a los jugadores la inusual historia de NIER y a prepararlos para lo que se encontrarán en el juego. Explorando los cómics, los jugadores entenderán la base del mundo de Nier antes incluso de coger una espada o lanzar un hechizo".


Pero además también han dado nuevos detalles de “Las Sombras”:


Nueva información acerca de uno de los apartados clave del juego, como son Las Sombras y su particular incidencia sobre el jugador durante la partida. Las Sombras son bestias misteriosas que pueden ser al mismo tiempo tanto de color negro como transparentes. Desafían cualquier clasificación, merced a sus marcadas características que difieren de la flora y la fauna que nos rodea y parecen no tener una conexión aparente con el resto de bestias que pueblan nuestro mundo. Se pueden clasificar en cuatro categorías diferentes en función del tamaño: pequeños, medianos, grandes y gigantes.

Pelicula de Green Lantern sera en 3D

Posted: by Blue in
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Warner Bros. Pictures ha confirmado que la película de Green Lantern, dirigida por Martin Campbell, se estrenará también en las salas 3D el 17 de junio de 2011. El film estará escrito por Greg Berlanti, Marc Guggenheim y Michael Green; y tendrá como protagonistas a a Ryan Reynolds, Blake Lively, Peter Sarsgaard, Tim Robbins y Mark Strong.

Pikachu obliga a los niños a caminar

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Si de repente notas que tus hijos se ponen a andar dando vueltas en círculo al salón o te insisten en querer sacar a pasear al perro, no te asustes, seguro que se han hecho con un nuevo gadget en forma de pelota roja y blanca que es uno de los últimos ingenios de Nintendo, el Pokéwalker.

Se trata de un podómetro que detecta el movimiento y que viene como un regalo sorpresa en la caja de los dos últimos videojuegos de Pokémon para la consola Nintendo DS: Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon Edición Plata SoulSilver. Son los culpables de que tus hijos se vuelvan hiperactivos.

Pero, ¿por qué tienen tanto interés en caminar? La respuesta es sencilla: el nuevo juego esconde personajes sorpresa que solo podrán descubrirlos aquellos que intercambien puntos que se consiguen al caminar con el Pokéwalker. El dispositivo se comunica con la consola gracias a una conexión de infrarrojos y cuenta el número de pasos que el jugador da en el mundo real. En el juego, estos pasos son canjeados por puntos de experiencia vital, que ayudan a reforzar los lazos entre los jugadores y los personajes del juego.

Así, cuantos más pasos se den en el mundo real, más puntos (vatios) se consiguen. Estos vatios pueden ser utilizados para localizar y capturar a los pequeños Pokémon salvajes y objetos escondidos en el juego. Además, es posible transferir a cualquier Pokémon desde la consola al Pokéwalker, que cuenta con una pequeña pantalla LCD desde la que se puede continuar jugando.

El título ha sido preparado de modo que existen diferentes rutas que el jugador puede realizar sobre diversos escenarios. Cada uno de ellos esconde un Pokémon salvaje por descubrir. Además, como siempre ocurre en los juegos de Pokémon, el nuevo dispositivo puede comunicarse con otros Pokéwalker que se encuentren cerca. Eso sí, no vale hacer trampas para conseguir puntos sin sudar.

¿Planea WB Alcanzar el Éxito de ‘Harry Potter’ con los Superhéroes de ‘DC Comics’?

Posted: lunes, 22 de marzo de 2010 by Blue in Etiquetas: ,
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Como ya todos sabemos, la segunda parte de Harry Potter y las Reliquias de la Muerte se estrenará el 15 de Julio de 2011, cerrando una gran era cinematográfica en la cual vivimos mágicas experiencias junto al joven mago Harry Potter. Es sabido por todos que el enorme éxito de las películas de Harry Potter ha superado altamente las ganancias obtenidas por la productora Warner Bros., al punto de convertirse en la franquicia más exitosa de la historia del cine. Por tanto, es de esperarse que la productora ya esté pensando en una manera de continuar teniendo grandes ingresos en taquilla, para lo cual al parecer a decidido enfocarse en los queridos superhéroes de DC Comics. Al menos así lo manifestó la cabeza de la productora, Alan Horn:

A medida que nos vayamos desvinculando un poco de Harry Potter, esperamos brindarles la emoción de la librería DC.

La intención de Warner Bros. surge además como contrapunto a la reciente alianza creada por las productoras Disney y Marvel, aunque en 2009 se creó DC Enterteinment, que le permitió a WB tener el control completo sobre los héroes DC. Por ejempplo, la semana pasada comenzó el rodaje de Green Lantern, además de varios proyectos que incluyen a Superman (con dirección de Christopher Nolan), Batman, y La Liga de la Justicia XD

Kristen Stewart se convertirá en un cómic

Posted: by Blue in Etiquetas: ,
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Luego de protagonizar las primeras dos entregas de la saga "Crepúsculo" ("Twilight") y enfudarse en el traje de Joan Jett para la biopic del grupo de rock de los ochenta "The Runaways", Kristen Stewart ahora es musa de un libro de cómics.


"Fame: Kristen Stewart" es el libro ilustrado que será lanzado en junio de este año junto a otras cómic-biografías que prepara la editorial Bluewater Productions.


"Kristen Stewart es una mujer que a la larga será amada y odiada por los fans", comenta el escritor Kim Sherman, uno de los autores de este libro.


"Mi objetivo con esta biografía es mostrar a los lectores lo que guarda en el fondo esta joven y los papeles que bellamente interpreta", finaliza.


"Fame: Kristen Stewart" será un libro de 32 páginas y costará alrededor de $3.99 en Estados Unidos.

Saint Seiya Lost Canvas (final de su primera parte)

Posted: sábado, 20 de marzo de 2010 by Blue in
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La historia de Saint Seiya Lost Canvas, realizada por Shiori Teshirogi, y basada en la historia original "Saint Seiya" (Caballeros del Zodiaco) de Masami Kurumada, llegará a su final el próximo 21 de abril.

TMS, la productora de anime productora, ha publicado en su canal oficial de Youtube, como es costumbre, los avances completos de los últimos ovas a salir en esta etapa de la historia.

Recordemos que recientemente se anunció que se encuentra en proyecto una segunda temporada, la cual podría ser de 13 capítulos, aunque también se baraja la posibilidad de hacer una serie para televisión de 26 episodios.

Aquí les dejamos el video:

Predators

Posted: viernes, 19 de marzo de 2010 by Blue in Etiquetas: , ,
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Como un tipo de "Secuela Remake" nos llega la nueva película basada en el cazador de alienigenas: Predators. Dirigida por Nimrod Antal y producida por Robert Rodriguez, dicha película se estará estrenando el 9 de Julio en Estados unidos.

Creo que esta película marcara un poco la diferencia con respecto a las fusiones esas que habian con respecto a aquel fulano videojuego que por cierto esas películas fueron muy malas. Esta película sin duda traerá recuerdos a aquellos que amaron la saga original de 1987.

Disfruten del trailer de la película y deje su opinión.



Recuerde que para hacer un comentario tienen que darle a la nubecita que se encuentra en la parte superior derecha del post correspondiente.

Monster Hunter Portable 3

Posted: by Blue in Etiquetas: , , , , ,
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El pasado 16 de Marzo fue el dia donde se llevo a cabo el gran evento la reunion planteada para la demostración del juego Monster Hunter: Diary Poka Poka Airu Village solo para pocos miembros de la prensa y algunos fanaticos (afortunados ^^). En dicha conferencia tambien se presento por sorpresa el juego más esperados por fanaticos! Monster Hunter Portable 3. . . Si!! PORTABLE!! que deja bien claro que es para la famosa consola portatil de la Sony conocida en Japon y a nivel mundial.

Dicha noticia es muy grande no solo para los amantes de esta saga sino tambien para la Capcom y Sony, ya que en titulos anteriores las ventas fueron un exito y se espera que con este lanzamiento tambien.

A continuacion disfruten del trailer:





El juego graficamente se ve muy bien segun lo visto en el trailer. Al parecer no tendra mucho que envidiarle a la version del Wii, ahora solo toca esperar la fecha exacta de lanzamiento.

Shin Osecon (Caracas - Venezuela)

Posted: jueves, 18 de marzo de 2010 by Blue in Etiquetas: , , ,
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La convención “Shin Osecon” (shin otaku no sekai) llega a su quinto aniversario compartiendo con el público venezolano lo mejor del anime japonés. Nuevos eventos del 19 al 21 de marzo de 2009 en el Museo de Bellas Artes. Este centro de la cultura venezolana nuevamente se convierte en el escenario de la animación más popular del planeta: la del Japón.

La Asociación Venezolana de Manga y Anime, (AVMA), organizadora del evento, cuenta nuevamente con el apoyo de la Embajada del Japón en Venezuela para darle vida a esta convención, deleitando con los concursos de karaoke, cosplay, dibujo, foros, conferencias, talleres, expoferia, videojuegos, invitados especiales, cortos de las novedades en anime que hay actualmente en Japón, entrevistas a Mangakas, proyección especial de Saint Seiya (Caballeros del Zodíaco) las nuevas ovas 1 al 8 Tengen Toppa Gurren Laggan 2.

Las Camaras de Equiz De estaran presentes mañana al comienzo de este evento para brindarles todo tipo de información.

Bienvenidos a Equiz De

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Les doy la bienvenida a Equiz De, el blog friki de información mundial y regional. Este espacio esta dedicado a ofrecer noticias del mundo con respecto a Animación, tecnología, música, libros y todo lo que se pueda publicar.



Desde hoy se expondrá este blog y espero que sea de sus agrados, cualquier cosa o consejo para eso están los comentarios.

El blog esta en construcción también así que no se sorprendan si algo cambia en torno a su diseño de un día para otro.